이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이바(이터널 리턴) (문단 편집) === 단점 === *'''높은 궁극기 의존도''' 이바의 대부분의 대미지는 채널링 스킬인 R에서 나온다. 정신집중 스킬이라서 적의 CC기에 의해 시전이 끊길 수 있다는 것도 단점이지만, 진짜 문제는 '''VF를 모두 소모했는데도 상대를 못 잡았을 경우'''다. 이바의 일반 스킬들로 입힐 수 있는 피해에는 한계가 있고, VF게이지 자체의 용량은 넉넉한 편이 못 되기 때문에 궁극기로 적을 쓰러뜨려 에너지 환급을 받지 못할 경우 현자타임이 발생한다. *'''최악의 생존력''' 이바는 전 실험체 중 최하위권에 속하는 생존력을 보유한 전형적인 유리대포다. 정상적인 이동기도 즉발 하드 CC도 없는 거의 유일한 원딜 실험체로, E는 지속시간이 너무 짧고 W는 긴 선딜레이와 좁은 효과범위로 에어본을 적중시키기 쉽지 않은 탓에 적이 다가왔을 때 단독으로는 떨쳐내기도 살아남기도 힘들다. 궁극기조차 적에게 물린 상황에선 자체 속박(...)에 걸리는 모양새라 별로 도움이 안 된다. 이 때문에 자리 선정이 곧 이바 실력의 척도라고 할 수 있지만, 아무리 포지셔닝을 잘 해도 상대가 기습과 순간적인 접근에 탁월한 실험체라면 이바의 입지가 '''아예 없어질 정도로''' 상성을 심하게 탄다. *'''매우 높은 아군 의존도''' 이바는 벽만 넘을 수 있다 뿐이지 사실상 뚜벅이나 다름없는 허접한 기동력과 부실한 생존기 탓에 추격력도 도주력도 떨어진다. 게다가 피해량은 높지만 적을 묶어놓고 때릴 수 있는 구조가 아니라서 실전에서는 적을 죽이지 못하고 '''아파서 도망가게 만드는''' 선에서 그치는 경우가 많고, 처음부터 멀찍이 자리를 잡는 이바는 궁극기 사거리에서 벗어나 도망치는 적을 쫓아갈 수도 없어서 킬캐치를 아군에게 크게 의존한다. 뿐만 아니라 이바의 명확한 장단점을 익히 아는 적들은 죽기살기로 이바를 물어뜯기위해 파고들어올테니 아군들이 이를 저지해 줄 수 있는가의 여부가 생존에 큰 영향을 끼친다. 특히 3:3 전투에서 각자 한명씩 물고 늘어지며 싸우는 각개전투 구도가 되었을 때 이바의 단점이 부각되는데, 적 브루저가 이바에게 성공적으로 달려들면 이바는 무력한 한끼 식사감이 되기 때문에 어떤 팀원과 매칭되느냐에 따라 승률이 확연히 달라지고 그 기복도 큰 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기